MDC Horde Events
MDC Roaming Horde: Блуждающая орда для DayZ Добавьте на сервер живые блуждающие орды, которые перемещаются по собственным маршрутам, реагируют на игроков и шум,
MDC Roaming Horde: Блуждающая орда для DayZ
Добавьте на сервер живые блуждающие орды, которые перемещаются по собственным маршрутам, реагируют на игроков и шум, собирают встреченных заражённых, нападают на автомобили и возвращаются к своему пути после боя. Состав, поведение, маршруты, эффекты и награды полностью настраиваются через админ-панель.
Возможности
Настраиваемые маршруты:
каждая орда движется от точки A к точке B через любое количество промежуточных точек. Маршрут прокладывается по NavMesh, учитывает поверхность и помогает существам обходить препятствия.
Редактор маршрутов на карте:
создавайте, удаляйте и рисуйте маршруты прямо в своей админке. Все пути отображаются линиями и маркерами. Последнюю точку можно отменить.
Режим времени:
каждый маршрут может работать постоянно, только днём или только ночью.
Автоматический запуск:
настраиваются задержка первого появления, общая пауза между ордами, случайный интервал повторного запуска каждого маршрута и максимальное количество одновременных орд.
Пресеты орд:
создавайте разные варианты состава с собственным названием и радиусом появления. В одну орду можно добавлять заражённых, волков, медведей, оленей и других животных.
Выбор существ из списка:
встроенный поиск показывает доступные классы заражённых и животных, включая существ из сторонних модов.
Масштабирование от онлайна:
размер орды может автоматически увеличиваться в зависимости от количества реальных игроков на сервере. Настраивается количество игроков на одного дополнительного участника и жёсткий лимит увеличения.
Рост по пути:
орда может подбирать обычных заражённых, встреченных во время движения. Настраиваются радиус подбора и максимальное количество присоединённых заражённых.
Возвращение на маршрут:
во время боя орда переходит на стандартное поведение заражённых или животных. После исчезновения угрозы она успокаивается, собирается и продолжает движение.
Реакция на шум:
орда слышит обычные и подавленные выстрелы, взрывы и работающие двигатели. Для каждого источника задаётся собственный радиус. Орда идёт к месту шума, некоторое время остаётся там, а затем возвращается на маршрут.
Атака автомобилей:
заражённые замечают стоящие и медленно движущиеся машины, окружают их и начинают ломать. Отдельно настраивается урон по деталям, урон по кузову, радиус обнаружения и максимальное время атаки. Уничтоженные детали могут отрываться от автомобиля и падать рядом.
Динамические эффекты для игроков:
сила воздействия зависит от расстояния до ближайшего участника орды. Доступны помутнение экрана, затемнение краёв, тремор рук и шанс выронить предмет из рук. Каждый эффект включается и настраивается отдельно.
Предупреждение о приближении:
игрок слышит пространственный гул орды с её реальной позиции. Дополнительно можно включить уведомление. Радиус и интервал предупреждения настраиваются.
Настраиваемый лут:
каждому пресету назначается собственный список предметов. Для каждой позиции задаются шанс выпадения, минимальное и максимальное количество, а также наполненность предмета.
Поддержка количества и наполненности:
для магазинов настраивается количество патронов, для бутылок количество жидкости, для еды остаток содержимого, для предметов размер стака.
Честное распределение лута:
награды выпадают только из существ, созданных самой ордой. Обычные заражённые, присоединившиеся по пути, дополнительный лут не получают.
Пакетный спавн:
участники создаются небольшими настраиваемыми группами, чтобы не нагружать сервер одновременным появлением всей орды.
Удержание у конечной точки:
орда не удаляется сразу, если рядом находятся живые игроки. Радиус удержания задаётся администратором.
Автоматическое завершение:
после прибытия большинства выживших участников и ухода игроков из конечной зоны орда удаляется, а маршрут получает новое время запуска.







![BOT Trade DLC [Suevivor AI]](https://static.dayzcloud.ru/mods/a3/2026-10/ffcc3686f21edb7d63a08a3f/cover-2.webp)